4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《糾弾/Condemn》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《剥奪/Deprive》
1《取り消し/Cancel》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《審判の日/Day of Judgment》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
土地、26枚(適当)
最近の青白の流行は《エメリアの天使》みたいですが、自分は悪斬の方が好きなのです!
なんでかって?
前環境もその前のクイックントーストの時にもお世話になったからですw
とても思い入れのある天使様w
発売初期に1枚1980円で買ったのを今でも覚えています( ̄ω ̄*)
まぁ今は他のクリーチャーの単体のパワーが高いのであまり目立ちはしませんが・・・
これならいっそ別のビートデッキに変えて悪斬を使い倒したほうがいいのかな・・・
よし、それも考えてみよう。
とりあえずこの青白はマー坊に使ってもらうとして。。。(現在ギデオンないけどねっ(笑)
今週末はプレリですか・・・
出来れば参加したいなぁ・・・
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《糾弾/Condemn》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《剥奪/Deprive》
1《取り消し/Cancel》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《審判の日/Day of Judgment》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
土地、26枚(適当)
最近の青白の流行は《エメリアの天使》みたいですが、自分は悪斬の方が好きなのです!
なんでかって?
前環境もその前のクイックントーストの時にもお世話になったからですw
とても思い入れのある天使様w
発売初期に1枚1980円で買ったのを今でも覚えています( ̄ω ̄*)
まぁ今は他のクリーチャーの単体のパワーが高いのであまり目立ちはしませんが・・・
これならいっそ別のビートデッキに変えて悪斬を使い倒したほうがいいのかな・・・
よし、それも考えてみよう。
とりあえずこの青白はマー坊に使ってもらうとして。。。(現在ギデオンないけどねっ(笑)
今週末はプレリですか・・・
出来れば参加したいなぁ・・・
ということで始まりました。
またコントロールデッキに浮気ですね、はい(-ω-*)
でもこういう原点に帰る心って大事だと思うんだ。
そう、シンプルに。
本当の強さはそこにある!(多分
ということでまず4積み確定カードを簡単に(土地除く↓
マナ漏出/Mana Leak カウンター確定枠
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor 安定の4積み
定業/Preordain 安定の軽量ドロースペル
戦隊の鷹/Squadron Hawk 神ジェイスとのシナジー
まぁこんなもんだろうか。
戦隊の鷹も今のメタに合わせての選択
ていうか前兆よりこっちの方が好きだったりするw
定業は使用していると実に安心します。
トップの上を見ながらドローとか素敵w
次にマナリークを除くカウンターの選択。
ミラディン包囲戦発売間近なので、新カードも選択肢に入れてみます↓
冷静な反論/Stoic Rebuttal
剥奪/Deprive
呪文貫き/Spell Pierce
(新) 鋼の妨害/Steel Sabotage (青)
インスタント MirrodinBesieged コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
この鋼の妨害はメインに積んでも有りなのか?というところだが、今回はシンプルなリストを作るのが目的なので一旦保留。
次に除去。
現環境の白の除去は、審判の日以外は何かと条件がついたものが目立つので選択が難しいところ↓
未達への旅/Journey to Nowhere
漸増爆弾/Ratchet Bomb
これも条件付きだが↓
太陽破の天使/Sunblast Angel(4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
これも面白いかもしれない。
実際にこれを使っているプレーヤーを見たことがあるが、なかなかに良い動きをしていた印象があった。
凄かったのが、ゼンディカーの報復者とトークンを含めたパンチを安全な道で防いだ返しにこいつを出してすべてを吹っ飛ばしていた場面。
なかなかに壮観だったよw
フィニッシャーとしての性能も中々に高い気がする。
こんなところか(-ω-)
PWは神ジェイスとギデオンで決まりだろう。
旧ジェイスも視野に入れるか?ティレルもか?
悩むところだ。
まぁシンプルに組んでみよう。
次回へ続く
またコントロールデッキに浮気ですね、はい(-ω-*)
でもこういう原点に帰る心って大事だと思うんだ。
そう、シンプルに。
本当の強さはそこにある!(多分
ということでまず4積み確定カードを簡単に(土地除く↓
マナ漏出/Mana Leak カウンター確定枠
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor 安定の4積み
定業/Preordain 安定の軽量ドロースペル
戦隊の鷹/Squadron Hawk 神ジェイスとのシナジー
まぁこんなもんだろうか。
戦隊の鷹も今のメタに合わせての選択
ていうか前兆よりこっちの方が好きだったりするw
定業は使用していると実に安心します。
トップの上を見ながらドローとか素敵w
次にマナリークを除くカウンターの選択。
ミラディン包囲戦発売間近なので、新カードも選択肢に入れてみます↓
冷静な反論/Stoic Rebuttal
剥奪/Deprive
呪文貫き/Spell Pierce
(新) 鋼の妨害/Steel Sabotage (青)
インスタント MirrodinBesieged コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクト1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
この鋼の妨害はメインに積んでも有りなのか?というところだが、今回はシンプルなリストを作るのが目的なので一旦保留。
次に除去。
現環境の白の除去は、審判の日以外は何かと条件がついたものが目立つので選択が難しいところ↓
未達への旅/Journey to Nowhere
漸増爆弾/Ratchet Bomb
これも条件付きだが↓
太陽破の天使/Sunblast Angel(4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
これも面白いかもしれない。
実際にこれを使っているプレーヤーを見たことがあるが、なかなかに良い動きをしていた印象があった。
凄かったのが、ゼンディカーの報復者とトークンを含めたパンチを安全な道で防いだ返しにこいつを出してすべてを吹っ飛ばしていた場面。
なかなかに壮観だったよw
フィニッシャーとしての性能も中々に高い気がする。
こんなところか(-ω-)
PWは神ジェイスとギデオンで決まりだろう。
旧ジェイスも視野に入れるか?ティレルもか?
悩むところだ。
まぁシンプルに組んでみよう。
次回へ続く
今週どころか来週のFNMにも出られないことが確定(;_;)
当分またMTGのイベントに出れそうもないな。。。
俺の白単アーマーがぁぁあぁぁぁ(;Д;)
こうして俺のMTGライフは幕引きを迎えるのだった。。。
当分またMTGのイベントに出れそうもないな。。。
俺の白単アーマーがぁぁあぁぁぁ(;Д;)
こうして俺のMTGライフは幕引きを迎えるのだった。。。
感染デッキktkrと思っているが・・・?
2011年1月20日 MTG雑談日記新テゼの評判は。。。
2011年1月20日 MTG雑談日記
一長一短のようです^^;
スタンでの活躍の見込みは神ジェイスが居る限りほぼ無いのでは?
そんな感じがします。
あ、自分用にミラディン包囲戦のミニサイトをペタリ↓
http://www.wizards.com/magic/tcg/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/mirrodinbesieged
新しいゴブリンがうpされていたのでペタリw↓
Goblin Wardriver (赤)(赤)
クリーチャー ― - ゴブリン・戦士 アンコモン
喊声/Battle Cry (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
2/2
前回FNMに出たときに赤単と当たったんですが、今の赤茶ゴブリンは展開が早く、コーの火歩きが居ても危険なマイアがいるから能動的に除去も可能で、プロテクション赤にも対処が可能なので、その展開力にこの新ゴブリンが居れば結構な打点になると思います。
最近は安価で組める強いデッキを模索中なので、今の赤茶ゴブリンなら安価で、しかもこいつはアンコモンなので安めで強化が可能?
スタンでの活躍の見込みは神ジェイスが居る限りほぼ無いのでは?
そんな感じがします。
あ、自分用にミラディン包囲戦のミニサイトをペタリ↓
http://www.wizards.com/magic/tcg/Products.aspx?x=mtg/tcg/products/mirrodinbesieged
新しいゴブリンがうpされていたのでペタリw↓
Goblin Wardriver (赤)(赤)
クリーチャー ― - ゴブリン・戦士 アンコモン
喊声/Battle Cry (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
2/2
前回FNMに出たときに赤単と当たったんですが、今の赤茶ゴブリンは展開が早く、コーの火歩きが居ても危険なマイアがいるから能動的に除去も可能で、プロテクション赤にも対処が可能なので、その展開力にこの新ゴブリンが居れば結構な打点になると思います。
最近は安価で組める強いデッキを模索中なので、今の赤茶ゴブリンなら安価で、しかもこいつはアンコモンなので安めで強化が可能?
何この新テゼレット?
2011年1月19日 MTG雑談日記 コメント (2)
Tezzeret, Agent of Bolas / ボーラスの工作員、テゼレット (2)(青)(黒)
プレインズウォーカー ― - テゼレット 神話レア
+1:あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはその中のアーティファクト・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-1:アーティファクト1つを対象とする。それは、5/5アーティファクト・クリーチャーになる。
-4:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数の2倍に等しい。 忠誠値3
うわっww
専用デッキ組めそうww
羽ばたき飛行機械とかメムナイトとかチャリスとかの0マナアーティファクトが5/5で殴っちゃうwww
初動価格3,5kといったところか。。。
プレインズウォーカー ― - テゼレット 神話レア
+1:あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはその中のアーティファクト・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-1:アーティファクト1つを対象とする。それは、5/5アーティファクト・クリーチャーになる。
-4:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数の2倍に等しい。 忠誠値3
うわっww
専用デッキ組めそうww
羽ばたき飛行機械とかメムナイトとかチャリスとかの0マナアーティファクトが5/5で殴っちゃうwww
初動価格3,5kといったところか。。。
というわけで、今週末の予定は仕事で埋まっているので、来週末のFNMにもう一度白単アーマーで突撃しようかと思いますw
ツンデレデッキなので今度こそはデレてくれると信じますw
デッキの内容はオーソドックスな白単アーマーなので晒しませんw
でも戦績が良かった場合は晒すかもです(え
「白単アーマー」を使ってみた感想としては、マリガン基準が非常にシビア。
平地1枚でも出来そうな手札と、2マナ圏のカードしかなくて平地が2枚という手がよく来てました。
初手が平地1枚でも出来るとは思うのですが、探索が2枚も手に来るのはナンセンスよ。。。?
使い込んでみる他ないですね(^ω^;)
ツンデレデッキなので今度こそはデレてくれると信じますw
デッキの内容はオーソドックスな白単アーマーなので晒しませんw
でも戦績が良かった場合は晒すかもです(え
「白単アーマー」を使ってみた感想としては、マリガン基準が非常にシビア。
平地1枚でも出来そうな手札と、2マナ圏のカードしかなくて平地が2枚という手がよく来てました。
初手が平地1枚でも出来るとは思うのですが、探索が2枚も手に来るのはナンセンスよ。。。?
使い込んでみる他ないですね(^ω^;)
こんなにも心が折れた日もなかった。。。(青白辞めたお
2011年1月16日 MTG雑談日記 コメント (2)
みなさまお久しぶりです(^ω^)ノ
そして遅めの今年のご挨拶です。
今年もよろしくお願いしますm(_ _*)m
早速ですが、14日のFNMに出てきました。
使用したのは「白単アーマー」
前々から使ってみたいと思っていたので、満を持して出場。
結果↓
×× 赤緑ヴァラクート
×× 赤単
×× UGBコン
○○ RGB感染ビート
なんぞこれ(--;)
4ROUND中、1回もブン周りをしませんでした。
まあこんな時もあるよね。
最後のROUNDは普通にちまちまと殴って行ったら勝てた感じ。
1ヵ月半ぐらいMTGしてなかったのでブランクが。。。
別の白単を組みなおしてみようかな。。。
ていうか、そろそろミラディン包囲戦が発売ではないですかΣΣ
来週にはプレリですかな?
毎回のことですが、新カードが出るときはワクワクしますね(^^*
今のところは破格の値がつきそうなカードは出てないですね。
いったいどんなカードが飛び出してくるのやら。。。
そして遅めの今年のご挨拶です。
今年もよろしくお願いしますm(_ _*)m
早速ですが、14日のFNMに出てきました。
使用したのは「白単アーマー」
前々から使ってみたいと思っていたので、満を持して出場。
結果↓
×× 赤緑ヴァラクート
×× 赤単
×× UGBコン
○○ RGB感染ビート
なんぞこれ(--;)
4ROUND中、1回もブン周りをしませんでした。
まあこんな時もあるよね。
最後のROUNDは普通にちまちまと殴って行ったら勝てた感じ。
1ヵ月半ぐらいMTGしてなかったのでブランクが。。。
別の白単を組みなおしてみようかな。。。
ていうか、そろそろミラディン包囲戦が発売ではないですかΣΣ
来週にはプレリですかな?
毎回のことですが、新カードが出るときはワクワクしますね(^^*
今のところは破格の値がつきそうなカードは出てないですね。
いったいどんなカードが飛び出してくるのやら。。。
青白で心が折れました。
2010年11月28日 MTG雑談日記
先週のフライデーのことを書いていませんでした^^;
青白で行ってきたぜw
惨敗したけどorz
結果↓
1回戦 bye
2回戦 ×〇× 赤黒吸血鬼
3回戦 〇×× URGコントロール
あうあうあう。。。
最近負けが多いよ。。。orz
心が折れそうだよ。。。
終わったあとに波月とゲーセンに行ってクレーンゲームを色々とプレイしたんだけど、何一つ収穫無く帰ってしもうた。。。
そしてその後に嫁と行ったゲーセンの麻雀ゲームで満貫確定聴牌したのに、嫁の跳満に振り込んでしまってそのまま第4局まで逃げ切れられ、次の対局では嫁がカンすると追加のドラはカンした牌になってドラ4確定。オマケに最初のドラも持っててそのままあがったらさらに裏ドラ乗ってドラ9という意味の分からない役牌作ってトバされたーーー(T0T;)
ついに麻雀にまで見放されたか・・・
さて、次の構築を考えねば。。。
青白で行ってきたぜw
惨敗したけどorz
結果↓
1回戦 bye
2回戦 ×〇× 赤黒吸血鬼
3回戦 〇×× URGコントロール
あうあうあう。。。
最近負けが多いよ。。。orz
心が折れそうだよ。。。
終わったあとに波月とゲーセンに行ってクレーンゲームを色々とプレイしたんだけど、何一つ収穫無く帰ってしもうた。。。
そしてその後に嫁と行ったゲーセンの麻雀ゲームで満貫確定聴牌したのに、嫁の跳満に振り込んでしまってそのまま第4局まで逃げ切れられ、次の対局では嫁がカンすると追加のドラはカンした牌になってドラ4確定。オマケに最初のドラも持っててそのままあがったらさらに裏ドラ乗ってドラ9という意味の分からない役牌作ってトバされたーーー(T0T;)
ついに麻雀にまで見放されたか・・・
さて、次の構築を考えねば。。。
とか言ってみる(笑
タッチさせるにあたって候補となるカードというと↓
《(SOM)記憶殺し/Memoricide》
《(ROE)コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《(M11)強迫/Duress》
《(M11)破滅の刃/Doom Blade》
こんな感じですかね。
あくまでもタッチなのでコストが軽いものを採用する方向。
強そうだw
最近なんとなく思うんだけど、ベレレン+白タイタンの組み合わせが決定打に欠けている気がしてならないのは俺だけ?
なんとなくだけどね~
なにやら2つのタイプに分けられている気がします。
大まかな構成の違いといえば↓
ひとつは、序盤を前兆の壁、糾弾、漸増爆弾等で凌ぎ、終盤に白タイタンor悪残を光臨させてアドを取り戻すコントロール型。
もうひとつは、戦隊の鷹と、コントロール相手に強い「肉体と精神の剣」を使って序盤から殴りに行くクロックパーミッションのような構成。
どっちの型も、デッキレシピを見たときにどっちも使いたい衝動に駆られて困っておりました。結局使うとなればどっちか片方になるので…
戦隊の鷹型だと間違いなくコントロールに強いと思うのですが、高速展開する赤単、ボロスには少々見劣りする感じ。
神ジェイスとの相性は言わずもがなですが、正直言うと戦隊の鷹を使いまわさなくても神ジェイスは強いんです。
…とか考えてたらアグロ型は使わない方向になりますね(笑
最近は黒をタッチして記憶殺しを使うのが個人的に好きですw
ヴァラク相手に使うと爽快感があるんでw
ていうかコントロール相手全般に刺さるんで凄く好きです(^^*)
なのでエスパーカラーでの構築も模索中です。
一度試しにエスパーでフライデーに突っ込んでみましたが、マナ基盤的にもシンボルが辛いものが無いので使いやすいですw
なのでエスパーで行くのもアリですね~( ̄ω ̄*)
大まかな構成の違いといえば↓
ひとつは、序盤を前兆の壁、糾弾、漸増爆弾等で凌ぎ、終盤に白タイタンor悪残を光臨させてアドを取り戻すコントロール型。
もうひとつは、戦隊の鷹と、コントロール相手に強い「肉体と精神の剣」を使って序盤から殴りに行くクロックパーミッションのような構成。
どっちの型も、デッキレシピを見たときにどっちも使いたい衝動に駆られて困っておりました。結局使うとなればどっちか片方になるので…
戦隊の鷹型だと間違いなくコントロールに強いと思うのですが、高速展開する赤単、ボロスには少々見劣りする感じ。
神ジェイスとの相性は言わずもがなですが、正直言うと戦隊の鷹を使いまわさなくても神ジェイスは強いんです。
…とか考えてたらアグロ型は使わない方向になりますね(笑
最近は黒をタッチして記憶殺しを使うのが個人的に好きですw
ヴァラク相手に使うと爽快感があるんでw
ていうかコントロール相手全般に刺さるんで凄く好きです(^^*)
なのでエスパーカラーでの構築も模索中です。
一度試しにエスパーでフライデーに突っ込んでみましたが、マナ基盤的にもシンボルが辛いものが無いので使いやすいですw
なのでエスパーで行くのもアリですね~( ̄ω ̄*)
生きてるお?(-ω-)y-~ (ページのデザイン変えましたw
2010年11月22日 日常
20日ぶりですw
リア充してましたw
職場の人たちと飲み会が2回ほどあったり、友人たちと麻雀したり、嫁とゲーセン巡りにオンラインの麻雀したりw
年末に差し掛かって仕事が忙しくなり、1日12時間労働を週5日やったり、休日は遊びまくって麻雀三昧ww
最近は時間があれば麻雀してます。
もうハマってます。点数計算はまだまだ勉強中ですが、ハマってます。
週3ぐらいでゲーセンのMJ4をプレイしにいってるので、そろそろIDカードでも作ろうかな。
ここ半月ぐらいギャザに触れていない気がするので、そろそろ今週のフライデーあたりに顔を出そうかと思います。
出る予定のデッキはメイン白昇天入りの青白コン。
ギデオンが無いけどがんばるか~~
リア充してましたw
職場の人たちと飲み会が2回ほどあったり、友人たちと麻雀したり、嫁とゲーセン巡りにオンラインの麻雀したりw
年末に差し掛かって仕事が忙しくなり、1日12時間労働を週5日やったり、休日は遊びまくって麻雀三昧ww
最近は時間があれば麻雀してます。
もうハマってます。点数計算はまだまだ勉強中ですが、ハマってます。
週3ぐらいでゲーセンのMJ4をプレイしにいってるので、そろそろIDカードでも作ろうかな。
ここ半月ぐらいギャザに触れていない気がするので、そろそろ今週のフライデーあたりに顔を出そうかと思います。
出る予定のデッキはメイン白昇天入りの青白コン。
ギデオンが無いけどがんばるか~~
青白コンVS赤緑ヴァラク スパーリング連戦と青白サイド考察
2010年11月3日 MTG雑談日記 コメント (3)
というわけで、今回はスパーリングを10連戦。
詳しく実況すると物凄く長くなるので簡略します。
今回の青白コンはゲームデイに出場したときの形でそのままスパーリング。
内容は↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 平地
5 島
4 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル 24枚
3 審判の日
4 マナ漏出
2 否認
2 剥奪
1 取り消し
1 冷静な反論
2 乱動への突入
2 漸増爆弾
3 光輝王の昇天
2 ジェイスの創意
1 決断の手綱
1 失脚
PW 5枚
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
青白が勝利した試合に〇をしていきます。負けは×で。
では先手後手を交互に行う10回戦。
【ヴァラク先手:1ROUND】〇
胸壁に失脚、マナ加速をカウンターと完璧な合わせっぷり。
昇天が間に合い、緑タイタンを出したときには天使トークンがずらりで勝ち。
【青白先手:2ROUND】〇
2T昇天が強くて勝ちw
【ヴァラク先手:3ROUND】×
リークケアの動きをされてグダグダと長引いた後、タイタンをキャンセルするが、そのあと罠×2で1枚はカウンター出来たが1枚がとおり、タイタンがこんにちわして除去できず負け。
【青白先手:4ROUND】×
ヴァラクのマナ加速を妨害できるも、それ以降は決定打を引けず、コジレックを除去するが、ハンド補充されてタイタン連打で負け。
【ヴァラク先手:5ROUND】×
タイタンのあと罠×2でタイタン、アヴェンジャーであ~~。。。
【青白先手:6ROUND】〇
2T昇天げーw 勝ちパターンってやっぱりこれ?
【ヴァラク先手:7ROUND】〇
ヴァラクの引きがヌルく、神ジェイスの最終奥義でドヤッw
【青白先手:8ROUND】×
生物をカウンターした後の罠×2は勘弁。。。カウンターと除去が間に合わない。。。
【ヴァラク先手:9ROUND】×
昇天を張るも、間で稲妻を打たれてカウンターが中々溜まらず、タイタンを許してしまったが、これを審判したら返しでアヴェンジャーがこんにちはw
審判が引けず、2/3七体にボッコボコw
【青白先手:10ROUND】×
5T目タイタンにマナリーク、0マナ召還罠に否認するが、またもお目見えの罠にトップタイタンを出されてハンドを叩きつけたw
なんでこうなる
というわけで10ROUND中、勝ちは4回。
大まかに言うと昇天による勝ちが多い気がするw
メイン4でも有りじゃね?という気がした(笑
早い段階で先手ヴァラクに4Tタイタンされることを考えたら、そのときにはこちらのマナは3マナ起きていると言うことなので、この地点でカウンターは1枚しか打てないw
やっぱコントロールは後手きっついね。
次はサイド後のスパーリングでもしようかと思います。
当然ヴァラクもサイド後ですよ?w復讐者とか酸スラとか積みますw
ヴァラクのサイドって分かりやすいねw
今の青白のサイドはこんな感じ↓
4 瞬間凍結
3 神聖の力戦
2 コーの火歩き
2 天界の粛清
2 存在の破棄
2 否認
前回の日記の最後に言っていたように、瞬間凍結は4枚も要らない感じ。
2~3枚程度でも十分運用が可能かと。
赤単相手には粛清のほうが刺さるし、もともとカウンターがメインに多めに積んであるので4積みは欲張りかと。
力戦安定
近頃、火歩きが空気のように思えてしょうがない。
最近の赤単は火歩き対策にパワーのあるマイアをサイドに入れているらしいよ。
墓地に落ちたら2点を飛ばすマイアとか。
否認は要らないかな。
もともとメインが対コントロール仕様なのでここは要らないはず。
存在の破棄は最近のお気に入りw
墓地に落とさずに追放とか美味しいw
メインがビート系のデッキに体制が無いので、新しいサイド候補としては↓
糾弾、失脚、審判の日、
テューンの戦僧も入れてもいいかな?
白が相手だとサイド後は必ず昇天が出てくるはずなので。
悪斬をいれても良さそうだなw
とりあえずそんな感じ。
組み替えなおすとこうなる↓
2 悪斬の天使orテューンの戦僧←ここ凄い悩み中
3 神聖の力戦
2 瞬間凍結
2 存在の破棄
3 糾弾or失脚
1 天界の粛清
2 コーの火歩き
まぁなんだかんだで火歩きがあれば赤相手には安心だよね(笑
各地方のメタにもよりますが、このサイドはビート相手を意識しての構成なので参考になるかは怪しいですw
メインの構成も弄るかな?
次回はサイド後のスパーリングをします。
ではこの辺で失礼します(・ω・*)ノシ
詳しく実況すると物凄く長くなるので簡略します。
今回の青白コンはゲームデイに出場したときの形でそのままスパーリング。
内容は↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 平地
5 島
4 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル 24枚
3 審判の日
4 マナ漏出
2 否認
2 剥奪
1 取り消し
1 冷静な反論
2 乱動への突入
2 漸増爆弾
3 光輝王の昇天
2 ジェイスの創意
1 決断の手綱
1 失脚
PW 5枚
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
青白が勝利した試合に〇をしていきます。負けは×で。
では先手後手を交互に行う10回戦。
【ヴァラク先手:1ROUND】〇
胸壁に失脚、マナ加速をカウンターと完璧な合わせっぷり。
昇天が間に合い、緑タイタンを出したときには天使トークンがずらりで勝ち。
【青白先手:2ROUND】〇
2T昇天が強くて勝ちw
【ヴァラク先手:3ROUND】×
リークケアの動きをされてグダグダと長引いた後、タイタンをキャンセルするが、そのあと罠×2で1枚はカウンター出来たが1枚がとおり、タイタンがこんにちわして除去できず負け。
【青白先手:4ROUND】×
ヴァラクのマナ加速を妨害できるも、それ以降は決定打を引けず、コジレックを除去するが、ハンド補充されてタイタン連打で負け。
【ヴァラク先手:5ROUND】×
タイタンのあと罠×2でタイタン、アヴェンジャーであ~~。。。
【青白先手:6ROUND】〇
2T昇天げーw 勝ちパターンってやっぱりこれ?
【ヴァラク先手:7ROUND】〇
ヴァラクの引きがヌルく、神ジェイスの最終奥義でドヤッw
【青白先手:8ROUND】×
生物をカウンターした後の罠×2は勘弁。。。カウンターと除去が間に合わない。。。
【ヴァラク先手:9ROUND】×
昇天を張るも、間で稲妻を打たれてカウンターが中々溜まらず、タイタンを許してしまったが、これを審判したら返しでアヴェンジャーがこんにちはw
審判が引けず、2/3七体にボッコボコw
【青白先手:10ROUND】×
5T目タイタンにマナリーク、0マナ召還罠に否認するが、またもお目見えの罠にトップタイタンを出されてハンドを叩きつけたw
なんでこうなる
というわけで10ROUND中、勝ちは4回。
大まかに言うと昇天による勝ちが多い気がするw
メイン4でも有りじゃね?という気がした(笑
早い段階で先手ヴァラクに4Tタイタンされることを考えたら、そのときにはこちらのマナは3マナ起きていると言うことなので、この地点でカウンターは1枚しか打てないw
やっぱコントロールは後手きっついね。
次はサイド後のスパーリングでもしようかと思います。
当然ヴァラクもサイド後ですよ?w復讐者とか酸スラとか積みますw
ヴァラクのサイドって分かりやすいねw
今の青白のサイドはこんな感じ↓
4 瞬間凍結
3 神聖の力戦
2 コーの火歩き
2 天界の粛清
2 存在の破棄
2 否認
前回の日記の最後に言っていたように、瞬間凍結は4枚も要らない感じ。
2~3枚程度でも十分運用が可能かと。
赤単相手には粛清のほうが刺さるし、もともとカウンターがメインに多めに積んであるので4積みは欲張りかと。
力戦安定
近頃、火歩きが空気のように思えてしょうがない。
最近の赤単は火歩き対策にパワーのあるマイアをサイドに入れているらしいよ。
墓地に落ちたら2点を飛ばすマイアとか。
否認は要らないかな。
もともとメインが対コントロール仕様なのでここは要らないはず。
存在の破棄は最近のお気に入りw
墓地に落とさずに追放とか美味しいw
メインがビート系のデッキに体制が無いので、新しいサイド候補としては↓
糾弾、失脚、審判の日、
テューンの戦僧も入れてもいいかな?
白が相手だとサイド後は必ず昇天が出てくるはずなので。
悪斬をいれても良さそうだなw
とりあえずそんな感じ。
組み替えなおすとこうなる↓
2 悪斬の天使orテューンの戦僧←ここ凄い悩み中
3 神聖の力戦
2 瞬間凍結
2 存在の破棄
3 糾弾or失脚
1 天界の粛清
2 コーの火歩き
まぁなんだかんだで火歩きがあれば赤相手には安心だよね(笑
各地方のメタにもよりますが、このサイドはビート相手を意識しての構成なので参考になるかは怪しいですw
メインの構成も弄るかな?
次回はサイド後のスパーリングをします。
ではこの辺で失礼します(・ω・*)ノシ
ゲームデイに青白で突っ込んでみたw
2010年11月1日 MTG雑談日記 コメント (4)
というわけでゲームデイに突撃w
携えしは我が青白コン。
ではデッキリストを公開↓
青白コントロール
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 平地
5 島
4 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル 24枚
3 審判の日
4 マナ漏出
2 否認
2 剥奪
1 取り消し
1 冷静な反論
2 乱動への突入
2 漸増爆弾
3 光輝王の昇天
2 ジェイスの創意
1 決断の手綱
1 失脚
PW 5枚
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
サイドボード
4 瞬間凍結
3 神聖の力戦
2 存在の破棄
2 コーの火歩き
2 天界の粛清
2 否認
さて~、続いて大会結果です。
あ、ちなみに、ゲームデイが陣営戦というのを知らず、メインデッキに10枚以上のミラディンの傷跡orファイレクシアのカードを使用してないと特別褒賞を貰えないということに会場についてから知るというダメっぷりw
会場でチューニングしなおそうかとも考えたけど、そんなことをしたら間違いなく負けが見えるので、普通に前日までに組みなおした構成でいくことに。
ていうか会場には陣営戦というのを知らずに来ている人が大勢居たので、結局陣営戦ってなんだったんだろうね?って感じ。
まぁみんな普通に勝ちたいし、慣れたデッキを使いたいのでしょうw
自分もそんななかの一人なので、お気に入りを使うよw
ではいい加減に簡易大会結果を↓
1回戦 X〇〇 黒緑感染
2回戦 〇X△ 青黒コン
3回戦 〇X〇 赤単ゴブリン
4回戦 XX UWG同盟者
5回戦 XX 赤白ボロス
2-2-1の12位でいまいちな結果に。
ヴァラクートが居なくてちょっと安心したのも束の間。
同盟者なんか2回とも相手のどブン周りで圧殺されたw
ボロス相手には、致命的なダメージを回避しつつドロー呪文を駆使してデッキを半分以上掘っても審判を1枚も引かなくて、装具のついたムカデでどストライクされたw
それと戦隊の鷹とか強すぎだおw
サイドボードの練り直しが必要と感じました。
瞬間凍結が4枚もいらない。
確定カウンターがメインに4枚積んであるから、ヴァラクと当たったとしても2枚サイドINが丁度良い。
否認もサイドに1枚程度で十分。あるいはメインサイド合わせて2枚。
青黒コンとの対戦ではカウンターを多く積むのは不正解と感じた。
夜鷲、呪詛術師、黒タイタン、ジュワー島スフィンクス、これらのカードパワーはかなり高い。
したがって、クリーチャー除去とそれ以外のパーマネントを破壊する漸増爆弾と、全体除去の審判の日をいかに効率よく引けるかが重要と感じた。
あと、漸増爆弾はかなり選択肢を迫られる1枚。
2マナ圏だと、光輝王、前兆と序盤では重要な置物を吹っ飛ばしてしまうんで、ここのスロットは考え直す必要がある。
収穫としてはそんな感じです。
次は来週のFNMに出る予定なので、またオープンハンド戦と、サイドの練りこみの実況日記を載せたいと思いますのでよろしくお願いします。
ではこの辺で失礼します(・ω・*)ノシ
携えしは我が青白コン。
ではデッキリストを公開↓
青白コントロール
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 平地
5 島
4 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル 24枚
3 審判の日
4 マナ漏出
2 否認
2 剥奪
1 取り消し
1 冷静な反論
2 乱動への突入
2 漸増爆弾
3 光輝王の昇天
2 ジェイスの創意
1 決断の手綱
1 失脚
PW 5枚
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
サイドボード
4 瞬間凍結
3 神聖の力戦
2 存在の破棄
2 コーの火歩き
2 天界の粛清
2 否認
さて~、続いて大会結果です。
あ、ちなみに、ゲームデイが陣営戦というのを知らず、メインデッキに10枚以上のミラディンの傷跡orファイレクシアのカードを使用してないと特別褒賞を貰えないということに会場についてから知るというダメっぷりw
会場でチューニングしなおそうかとも考えたけど、そんなことをしたら間違いなく負けが見えるので、普通に前日までに組みなおした構成でいくことに。
ていうか会場には陣営戦というのを知らずに来ている人が大勢居たので、結局陣営戦ってなんだったんだろうね?って感じ。
まぁみんな普通に勝ちたいし、慣れたデッキを使いたいのでしょうw
自分もそんななかの一人なので、お気に入りを使うよw
ではいい加減に簡易大会結果を↓
1回戦 X〇〇 黒緑感染
2回戦 〇X△ 青黒コン
3回戦 〇X〇 赤単ゴブリン
4回戦 XX UWG同盟者
5回戦 XX 赤白ボロス
2-2-1の12位でいまいちな結果に。
ヴァラクートが居なくてちょっと安心したのも束の間。
同盟者なんか2回とも相手のどブン周りで圧殺されたw
ボロス相手には、致命的なダメージを回避しつつドロー呪文を駆使してデッキを半分以上掘っても審判を1枚も引かなくて、装具のついたムカデでどストライクされたw
それと戦隊の鷹とか強すぎだおw
サイドボードの練り直しが必要と感じました。
瞬間凍結が4枚もいらない。
確定カウンターがメインに4枚積んであるから、ヴァラクと当たったとしても2枚サイドINが丁度良い。
否認もサイドに1枚程度で十分。あるいはメインサイド合わせて2枚。
青黒コンとの対戦ではカウンターを多く積むのは不正解と感じた。
夜鷲、呪詛術師、黒タイタン、ジュワー島スフィンクス、これらのカードパワーはかなり高い。
したがって、クリーチャー除去とそれ以外のパーマネントを破壊する漸増爆弾と、全体除去の審判の日をいかに効率よく引けるかが重要と感じた。
あと、漸増爆弾はかなり選択肢を迫られる1枚。
2マナ圏だと、光輝王、前兆と序盤では重要な置物を吹っ飛ばしてしまうんで、ここのスロットは考え直す必要がある。
収穫としてはそんな感じです。
次は来週のFNMに出る予定なので、またオープンハンド戦と、サイドの練りこみの実況日記を載せたいと思いますのでよろしくお願いします。
ではこの辺で失礼します(・ω・*)ノシ
青白コンVS赤緑ヴァラク スパーリング第2戦目
2010年10月27日 MTG雑談日記 コメント (5)
まずは青白のデッキ調整をします。
すすすさん、ヨウさん、ご意見ありがとうございます。
今度はかなりコントロールに寄せた構成にしております。
これでまたヴァラクとスパーリングです。
今回もスパーリングの模様をそのまま打ち込みます。
前回より内容を詳しく載せて細かくいきます。
長くなりますがご容赦くださいm(_ _)m
それではまず調整後のレシピを載せます↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 平地
5 島
4 地盤の際
クリーチャー 3枚
3 前兆の壁
スペル
3 審判の日
3 広がりゆく海
4 マナ漏出
4 否認
2 剥奪
1 取り消し
2 呪文貫き
2 漸増爆弾
2 失脚
2 ギデオン・ジュラ
3 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
かなり思い切りました。
変更点は「未達への旅」「太陽のタイタン」「光輝王の昇天」を解雇したこと。
ほかにも「ジェイスの創意」「滞留者ヴェンセール」「乱動への突入」の解雇。
INしたものは「呪文貫き」「漸増爆弾」「広がりゆく海」「失脚」「ギデオン・ジュラ」
あとはジェイス・ベレレンを追加したぐらいです。
あれこれ言うのはスパーをしたあとにしましょう。
では第2戦目です。
オープンハンド戦。
前回がヴァラク先攻だったので今度は青白が先手で。
まずは青白の初手↓
島、平地、際、沿岸、否認、広がりゆく海、ジェイス・ベレレン。
まずまず、ヴァラク相手にはとりあえずキープハンド
そしてヴァラクの初手↓
山×2、森、胸壁、稲妻×2、報復者。
まぁこんなもんじゃない?
キープしましょう。
ではまず沿岸を置いてエンド。
ヴァラク、探検を引いた。
山を置いてエンド。
青白、島を引いて早速場に出す。
海を張ろうかと悩むが、山に張るのはナンセンスかな?ターンを返す。
ヴァラク、進化する未開地を引いた。
ナイスw森を置いて胸壁を出す。
青白は否認しかカウンターが無い。
もしここで胸壁をカウンターしても召還の罠が怖いので、打てない。
ヴァラク側も召還の罠があるブラフを立て、安心して胸壁が出せるであろう。ターンを返す。
青白、沿岸を引いた。連続で土地引きは無いな。。。
まぁ沿岸を出してターンを返すしかないか。。。
ヴァラク、耕作を引いた。
ちょっww引きが良過ぎwww
そして土地を置く前に探検をプレイ。
青白、否認でこれをはじく。
まぁしょうがない。そして山をセットしてターンを返す。
青白、漸増爆弾を引いた。
できればカウンターか除去を引きたいがこれはちょっとな。。。
際を置いて漸増爆弾をだし、ターンを返す。
ヴァラク、山を引いた。
ここで土地を置いたら胸壁を合わせて5マナ。
耕作をプレイしようにも、マナリークをケアできないので山だけおいてターンを返す。
青白、エンド前に漸増の蓄積を貯める。
青白、青緑フェッチを引いた。
ちょっと、ここまでの引きがぬるすぎる。。。
島を置いたらここで5マナ。
ベレレンを出して-2で自分だけドロー。
お?神ジェイスを引いたw2マナ起こした状態でターンを返す。
ヴァラク、エンド前に稲妻でベレレンを落とす。
ヴァラク、山を引いた。
グダリそうだな。。。まぁとりあえず山を置いて、リークケアしつつ耕作プレイ。
ここで青白はカウンターを持ってないのでスルー。
山を2枚サーチし、1枚を場に、もう1枚を手札に。
ターンを返す。
エンド前に漸増の蓄積を貯める(ここで2個目
青白、隠れ家を引き、タップインは後回しにして平地を出す。
ここで漸増を起動。胸壁を落とし、海を1枚しか場に出てない森に張る。
海のドローは神ジェイス。ならばここで神ジェイスをたたきつける!すぐさまトップを見る作業!
トップは「山」。まぁいいんじゃない?そのままにしてターンを返す。
ヴァラク、ここで手札に残っていた1枚の稲妻をジェイスに。忠誠値5→2に。
ヴァラク、山を引いて未開地を出す。
何もすることが無いのでターンを返す。
青白、漸増爆弾をひいた。ここでブレストを起動。
引いたのは、際、マナリーク、前兆の壁。
戻すのは漸増爆弾と隠れ家。
フェッチを置いて即起動、シャッフルした後に前兆の壁をだして、引いたのは否認。
これでカウンター2枚構え。
ターンを返す。
ヴァラク、エンド前に未開地を起動して森を出す。
ヴァラク、またもや未開地を引いた。これを即出してターンを返す。
青白、沿岸を引いた。
この地点で場には際を含めて7枚の土地。
神ジェイスが忠誠2、前兆が居る状態。
際を追加してここで土地が8枚。
もうこれは神ジェイスゲーかな。。。
トップを見る前に未開地を際で叩き割ってからトップを見る。
「げ、原始のタイタンだと・・・?( ̄д ̄;)」
すかさず下に送り、ターンを返す。忠誠値2→4
ヴァラク、カルニ心臓の探検を引いた。
即出す。ここで否認を当てる。
ヴァラクに土地を伸ばさせるわけにはいかないからねw
ターンを返す。
青白。平地を引いた。これを置いてヴァラクの場を確認。
海が張ってある森と他の森が2枚、山が5枚、土地が計8枚。
もし追加の土地を置かれてタイタンをプレイされると厄介。。。
だが、こちらは安心の神ジェイスが居るのでトップを見る作業に。忠誠値4→6
耕作か。。。下に送り、何もすることが無いのでターンを返す。
ヴァラク、緑タイタン引いたw
すかさず山を置いてタイタンを叩きつける!!
リークケアのために3マナが起きている!
これは熱いwww
青白、カウンターをリーク1枚しか持っていないので仕方なくこれを通す。。。
際が場にあるのでヴァラクートを2枚出して、エンド前に青白が際でヴァラクートを1枚割る。
青白のドローは剥奪。
悩んだ末、ブレストをする。
引いたのは取り消し、神ジェイス、マナリーク。
orz
除去が何一つ無く、ここで青白の投了が決まった。
まだ審判の日が引ければ違ったんだけどな。。。
あれこれとメインに何を入れるか悩みましたが、やはりメインにカウンターを多めに入れておかないと辛いのは確実。
漸増はヴァラク相手に胸壁orカルニを割る要因。
まぁビートにも強いので入れておいてもいいでしょう。
あとやっぱり海がお仕事をしない。。。どうしようこの子(T_T;)
おいしいのは1ドローだけなのかな。。。
新たにINしたものが引けなかったのでなんとも言えませんが、「呪文貫き」「失脚」が欲しかったかな?と思いました。
軽い除去は優秀なのですw
さて。。。今回も青白が負けてしまいました。
これは「みんなでヴァラク使おうぜ(^ω^*)」っていう日記ではないのであしからず。
本当に青白でヴァラクに勝ちたいのです。
またまた調整をし直して、次回の第3戦にいきましょう。。。
ではこの辺で失礼します(・ω・*)ノシ
すすすさん、ヨウさん、ご意見ありがとうございます。
今度はかなりコントロールに寄せた構成にしております。
これでまたヴァラクとスパーリングです。
今回もスパーリングの模様をそのまま打ち込みます。
前回より内容を詳しく載せて細かくいきます。
長くなりますがご容赦くださいm(_ _)m
それではまず調整後のレシピを載せます↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
3 平地
5 島
4 地盤の際
クリーチャー 3枚
3 前兆の壁
スペル
3 審判の日
3 広がりゆく海
4 マナ漏出
4 否認
2 剥奪
1 取り消し
2 呪文貫き
2 漸増爆弾
2 失脚
2 ギデオン・ジュラ
3 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
かなり思い切りました。
変更点は「未達への旅」「太陽のタイタン」「光輝王の昇天」を解雇したこと。
ほかにも「ジェイスの創意」「滞留者ヴェンセール」「乱動への突入」の解雇。
INしたものは「呪文貫き」「漸増爆弾」「広がりゆく海」「失脚」「ギデオン・ジュラ」
あとはジェイス・ベレレンを追加したぐらいです。
あれこれ言うのはスパーをしたあとにしましょう。
では第2戦目です。
オープンハンド戦。
前回がヴァラク先攻だったので今度は青白が先手で。
まずは青白の初手↓
島、平地、際、沿岸、否認、広がりゆく海、ジェイス・ベレレン。
まずまず、ヴァラク相手にはとりあえずキープハンド
そしてヴァラクの初手↓
山×2、森、胸壁、稲妻×2、報復者。
まぁこんなもんじゃない?
キープしましょう。
ではまず沿岸を置いてエンド。
ヴァラク、探検を引いた。
山を置いてエンド。
青白、島を引いて早速場に出す。
海を張ろうかと悩むが、山に張るのはナンセンスかな?ターンを返す。
ヴァラク、進化する未開地を引いた。
ナイスw森を置いて胸壁を出す。
青白は否認しかカウンターが無い。
もしここで胸壁をカウンターしても召還の罠が怖いので、打てない。
ヴァラク側も召還の罠があるブラフを立て、安心して胸壁が出せるであろう。ターンを返す。
青白、沿岸を引いた。連続で土地引きは無いな。。。
まぁ沿岸を出してターンを返すしかないか。。。
ヴァラク、耕作を引いた。
ちょっww引きが良過ぎwww
そして土地を置く前に探検をプレイ。
青白、否認でこれをはじく。
まぁしょうがない。そして山をセットしてターンを返す。
青白、漸増爆弾を引いた。
できればカウンターか除去を引きたいがこれはちょっとな。。。
際を置いて漸増爆弾をだし、ターンを返す。
ヴァラク、山を引いた。
ここで土地を置いたら胸壁を合わせて5マナ。
耕作をプレイしようにも、マナリークをケアできないので山だけおいてターンを返す。
青白、エンド前に漸増の蓄積を貯める。
青白、青緑フェッチを引いた。
ちょっと、ここまでの引きがぬるすぎる。。。
島を置いたらここで5マナ。
ベレレンを出して-2で自分だけドロー。
お?神ジェイスを引いたw2マナ起こした状態でターンを返す。
ヴァラク、エンド前に稲妻でベレレンを落とす。
ヴァラク、山を引いた。
グダリそうだな。。。まぁとりあえず山を置いて、リークケアしつつ耕作プレイ。
ここで青白はカウンターを持ってないのでスルー。
山を2枚サーチし、1枚を場に、もう1枚を手札に。
ターンを返す。
エンド前に漸増の蓄積を貯める(ここで2個目
青白、隠れ家を引き、タップインは後回しにして平地を出す。
ここで漸増を起動。胸壁を落とし、海を1枚しか場に出てない森に張る。
海のドローは神ジェイス。ならばここで神ジェイスをたたきつける!すぐさまトップを見る作業!
トップは「山」。まぁいいんじゃない?そのままにしてターンを返す。
ヴァラク、ここで手札に残っていた1枚の稲妻をジェイスに。忠誠値5→2に。
ヴァラク、山を引いて未開地を出す。
何もすることが無いのでターンを返す。
青白、漸増爆弾をひいた。ここでブレストを起動。
引いたのは、際、マナリーク、前兆の壁。
戻すのは漸増爆弾と隠れ家。
フェッチを置いて即起動、シャッフルした後に前兆の壁をだして、引いたのは否認。
これでカウンター2枚構え。
ターンを返す。
ヴァラク、エンド前に未開地を起動して森を出す。
ヴァラク、またもや未開地を引いた。これを即出してターンを返す。
青白、沿岸を引いた。
この地点で場には際を含めて7枚の土地。
神ジェイスが忠誠2、前兆が居る状態。
際を追加してここで土地が8枚。
もうこれは神ジェイスゲーかな。。。
トップを見る前に未開地を際で叩き割ってからトップを見る。
「げ、原始のタイタンだと・・・?( ̄д ̄;)」
すかさず下に送り、ターンを返す。忠誠値2→4
ヴァラク、カルニ心臓の探検を引いた。
即出す。ここで否認を当てる。
ヴァラクに土地を伸ばさせるわけにはいかないからねw
ターンを返す。
青白。平地を引いた。これを置いてヴァラクの場を確認。
海が張ってある森と他の森が2枚、山が5枚、土地が計8枚。
もし追加の土地を置かれてタイタンをプレイされると厄介。。。
だが、こちらは安心の神ジェイスが居るのでトップを見る作業に。忠誠値4→6
耕作か。。。下に送り、何もすることが無いのでターンを返す。
ヴァラク、緑タイタン引いたw
すかさず山を置いてタイタンを叩きつける!!
リークケアのために3マナが起きている!
これは熱いwww
青白、カウンターをリーク1枚しか持っていないので仕方なくこれを通す。。。
際が場にあるのでヴァラクートを2枚出して、エンド前に青白が際でヴァラクートを1枚割る。
青白のドローは剥奪。
悩んだ末、ブレストをする。
引いたのは取り消し、神ジェイス、マナリーク。
orz
除去が何一つ無く、ここで青白の投了が決まった。
まだ審判の日が引ければ違ったんだけどな。。。
あれこれとメインに何を入れるか悩みましたが、やはりメインにカウンターを多めに入れておかないと辛いのは確実。
漸増はヴァラク相手に胸壁orカルニを割る要因。
まぁビートにも強いので入れておいてもいいでしょう。
あとやっぱり海がお仕事をしない。。。どうしようこの子(T_T;)
おいしいのは1ドローだけなのかな。。。
新たにINしたものが引けなかったのでなんとも言えませんが、「呪文貫き」「失脚」が欲しかったかな?と思いました。
軽い除去は優秀なのですw
さて。。。今回も青白が負けてしまいました。
これは「みんなでヴァラク使おうぜ(^ω^*)」っていう日記ではないのであしからず。
本当に青白でヴァラクに勝ちたいのです。
またまた調整をし直して、次回の第3戦にいきましょう。。。
ではこの辺で失礼します(・ω・*)ノシ
青白コンvs赤緑ヴァラク、スパーリング第1戦目。
2010年10月26日 MTG雑談日記 コメント (6)
ゲームデーに向けての試験運用です。
まずは青白のレシピ↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 平地
5 島
3 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル
3 審判の日
4 マナ漏出
4 否認
2 剥奪
1 取り消し
3 未達への旅
3 光輝王の昇天
2 乱動への突入
1 ジェイスの創意
1 滞留者、ヴェンセール
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
前回のFNMに出たときのレシピをそのまま使用。
そして赤緑ヴァラクート↓
土地 27枚
12 山
5 森
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
3 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
クリーチャー 11枚
4 草茂る胸壁
4 原始のタイタン
2 ゼンディカーの報復者
1 真実の解体者、コジレック
スペル 22枚
4 探検
4 カルニの心臓の探検
4 砕土
3 耕作
4 稲妻
3 召喚の罠
わりと普通のヴァラクに仕上げたつもりです。
ただちょっと違うのはコジレックを積んでるぐらい。
ちょっとしたお洒落要因ですw
では、簡単にメインで1回戦行います。
ハンドはオープンなのでどんな動きが出来るのかいろいろ楽しみw
対戦中の模様をそのまま日記に打ち込み、ライフ計算は無視で大まかに「これは無理だな。。。」と思ったところで投了というルールで。
1戦目
青白の初手→カウンターは否認のみ。前兆、ベレレン、際、島、城砦、列柱。
ヴァラクの初手→緑タイタン、召還罠、胸壁、砕土、山、森、変幻地。
え?ヴァラクの引きってこんなに神がかってるの?ww
ヴァラク相手とあって、この初手で良いのかかなり不安があったが、序盤の動きは軽いので青白はキープさせ、ヴァラクも余裕のキープ。
ヴァラク先手
順当に胸壁、ドローが耕作という安定の動き。
対して青白はカウンターを引かず、未達、白タイタンという引き。
耕作でマナ加速を試みるが、これを否認。
青白はベレレンでカウンターを引きこもうと、なんとかマナリークに辿り着く。
ここで耕作を使い、マナ加速に成功。
そしてこの後3ターンほど土地を置くサギョーン。
その後、ヴァラクは召還の罠を構えて緑タイタンキャスト。
対して青白はなんとか引き込んだマナリークでこれをかわす。
解決後にヴァラクは召還罠をキャスト。
マナ加速にカウンターを1枚消費してしまった青白はハンドにカウンターは無く、これをスルー。
捲れた7枚の中に緑タイタンがお目見え。
ヴァラクートと山が出てしまい、すでに出ていたヴァラクートと合わせてベレレンを落とし、プレイヤーにダメージ。
返しに神ジェイスを引き込んでこれを出し、未達をタイタンに使い、延命をする。
だが、返しのヴァラクの引きはタイタンだった。
orz
強っ;;
これがかのヴァラクの強さか(゜д゜;)
とりあえず1戦目はここまで。
感想として、当然のことながら青白はカウンターを引けないと負けが見える。
メインに昇天を差していたが引けなかったことを考えると、サイドに落として別のカードを差すのもありうるか?
あと、重いカードが邪魔なように思える。
特に白タイタンはヴァラク戦に必要無しな感じ。これもサイド落としか?
それと最近話題の呪文貫きを差してみようとも思う。
調整後の2戦目はまた後日行います。
今日はあまり時間が無いのでこの辺で(・ω・)ノシ
まずは青白のレシピ↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 平地
5 島
3 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル
3 審判の日
4 マナ漏出
4 否認
2 剥奪
1 取り消し
3 未達への旅
3 光輝王の昇天
2 乱動への突入
1 ジェイスの創意
1 滞留者、ヴェンセール
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
前回のFNMに出たときのレシピをそのまま使用。
そして赤緑ヴァラクート↓
土地 27枚
12 山
5 森
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
3 広漠なる変幻地
3 進化する未開地
クリーチャー 11枚
4 草茂る胸壁
4 原始のタイタン
2 ゼンディカーの報復者
1 真実の解体者、コジレック
スペル 22枚
4 探検
4 カルニの心臓の探検
4 砕土
3 耕作
4 稲妻
3 召喚の罠
わりと普通のヴァラクに仕上げたつもりです。
ただちょっと違うのはコジレックを積んでるぐらい。
ちょっとしたお洒落要因ですw
では、簡単にメインで1回戦行います。
ハンドはオープンなのでどんな動きが出来るのかいろいろ楽しみw
対戦中の模様をそのまま日記に打ち込み、ライフ計算は無視で大まかに「これは無理だな。。。」と思ったところで投了というルールで。
1戦目
青白の初手→カウンターは否認のみ。前兆、ベレレン、際、島、城砦、列柱。
ヴァラクの初手→緑タイタン、召還罠、胸壁、砕土、山、森、変幻地。
え?ヴァラクの引きってこんなに神がかってるの?ww
ヴァラク相手とあって、この初手で良いのかかなり不安があったが、序盤の動きは軽いので青白はキープさせ、ヴァラクも余裕のキープ。
ヴァラク先手
順当に胸壁、ドローが耕作という安定の動き。
対して青白はカウンターを引かず、未達、白タイタンという引き。
耕作でマナ加速を試みるが、これを否認。
青白はベレレンでカウンターを引きこもうと、なんとかマナリークに辿り着く。
ここで耕作を使い、マナ加速に成功。
そしてこの後3ターンほど土地を置くサギョーン。
その後、ヴァラクは召還の罠を構えて緑タイタンキャスト。
対して青白はなんとか引き込んだマナリークでこれをかわす。
解決後にヴァラクは召還罠をキャスト。
マナ加速にカウンターを1枚消費してしまった青白はハンドにカウンターは無く、これをスルー。
捲れた7枚の中に緑タイタンがお目見え。
ヴァラクートと山が出てしまい、すでに出ていたヴァラクートと合わせてベレレンを落とし、プレイヤーにダメージ。
返しに神ジェイスを引き込んでこれを出し、未達をタイタンに使い、延命をする。
だが、返しのヴァラクの引きはタイタンだった。
orz
強っ;;
これがかのヴァラクの強さか(゜д゜;)
とりあえず1戦目はここまで。
感想として、当然のことながら青白はカウンターを引けないと負けが見える。
メインに昇天を差していたが引けなかったことを考えると、サイドに落として別のカードを差すのもありうるか?
あと、重いカードが邪魔なように思える。
特に白タイタンはヴァラク戦に必要無しな感じ。これもサイド落としか?
それと最近話題の呪文貫きを差してみようとも思う。
調整後の2戦目はまた後日行います。
今日はあまり時間が無いのでこの辺で(・ω・)ノシ
青白スパーの試験相手にヴァラクートを組んでみた
2010年10月26日 MTG雑談日記 コメント (2)
ので、明日にでもその対戦記を載せようと思いますんで、青白使いの方で参考になるかは分かりませんが見ていって下さいw
自分の手持ちと代用カードで組んだだけですが、スパーリングなのでこれでも充分かとw
まぁ自分的にもヴァラクートがどんな動きをするのかを再確認する意味でも有意義な試験運用だと思うのでよろしくお願いします(・ω・)ノシ
自分の手持ちと代用カードで組んだだけですが、スパーリングなのでこれでも充分かとw
まぁ自分的にもヴァラクートがどんな動きをするのかを再確認する意味でも有意義な試験運用だと思うのでよろしくお願いします(・ω・)ノシ
日記更新が滞っておりまする。
2010年10月22日 MTG雑談日記 コメント (2)
なんでかって?
近頃は仕事詰めでほとんどパソコンに触れていないわけさ。
あと、休みの日になったらほとんど家にいないので日記更新なんて頭から抜けてたね(笑
月末の主な予定はゲームデイに出るぐらいですかね。
出場予定のデッキは当然青白コン。
これでヴァラクートをボッコボコにしてやんよ!w
近頃は仕事詰めでほとんどパソコンに触れていないわけさ。
あと、休みの日になったらほとんど家にいないので日記更新なんて頭から抜けてたね(笑
月末の主な予定はゲームデイに出るぐらいですかね。
出場予定のデッキは当然青白コン。
これでヴァラクートをボッコボコにしてやんよ!w
FNMで青白コン。使用雑感を長文ですがツラツラと
2010年10月17日 MTG雑談日記 コメント (1)
まずは調整前のデッキレシピ↓
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
2 金属海の沿岸
2 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 平地
5 島
3 地盤の際
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
1 失われた真実のスフィンクス
2 審判の日
4 マナ漏出
3 冷静な反論
3 未達への旅
3 永遠溢れの杯
3 広がりゆく海
2 漸増爆弾
2 滞留者、ヴェンセール
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
サイドボード
3 瞬間凍結
2 天界の粛清
2 否認
3 存在の破棄
2 神聖の力戦
1 審判の日
2 コーの火歩き
トップメタであるヴァラクート、緑単エルドラージのことを考え、抜いてしまおうと思ったカードが↓
「失われた真実のスフィンクス」
「広がりゆく海」
「漸増爆弾」
この3種類。
スフィンクスはキッカー込みでなくとも、落としたカードをタイタンで回収できる。。。。。。だからなんだ?
そんな悠長なことをしていたら赤単相手に焼き尽くされてしまいます。
メリットでもあり、3/5フライヤーなんで戦力にはなりますが、実際使ってみると「う~ん。。。」って感じ。
それだったら確実性とアドバンテージを考慮して「ジェイスの創意」の方が丸い気がします。
なのでスフィンクス枠をジェイスの創意に変更。
広がりゆく海は同系と当たった場合にはサイドアウト確実。
おそらくサイド後は相手の白昇天がお目見えする。
そこを自分が戦僧をINして割る方向。
正直今の環境で広がりゆく海の活躍するビジョンが見えない。
2色デッキが横行するから色事故を狙おうにも確実性が低すぎるので解雇。
なのでこの枠はメインからコントロール相手に勝ちが見える「光輝王の昇天」に変更。
メインなら割られる心配なし。ヴァラク相手にもボコボコにするビジョンが見える。出せればの話だけど(笑
漸増爆弾は。。。空気?何割るの?ヴァラク相手にはカルニ心臓の探検?てな感じ?
パーマネント(エンチャント、アーティ、PW)をメインから割りにいけるのはいいだけど、実際に運用していたらクリーチャーしか割りに行かないということに気付く。
オマケにPWはマナ域が被るので自分のも割ってしまう可能性も。
あと先手2マナならマナリークを構えるか、前兆を出すか、昇天を貼ります。
2マナでできることって青白コントロールには多いからね。出来ることならマナリークor否認を構えたい。
そこで思い立ったのが、この枠を「否認」にするプラン。
これは今のトップメタに対するマナブーストを縛る方向で。
実際問題、ヴァラク自身は耕作とか成長の発作を止められたら辛くない?ただでさえ土地が多い構成なのがヴァラクートの特徴だから、デッキ圧縮を狙えなかったらマナフラッドを起こして戦いにくくなるんじゃない?
なので上にあげた様にメインから「光輝王の昇天」が強いと思うんですが。。。
「否認」なら大方のものを打ち消せますし、何よりPWを打ち消せる安心感があります。
なので漸増爆弾を→否認に変更。枚数は空き次第で増減。
と、ここまでがトップメタに対するメインからの解雇枠と採用枠の雑感。
そしてこれを考慮して調整を加えたのがこちら↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 平地
5 島
3 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル
3 審判の日
4 マナ漏出
4 否認
2 剥奪
1 取り消し
3 未達への旅
3 光輝王の昇天
2 乱動への突入
1 ジェイスの創意
1 滞留者、ヴェンセール
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
メインはこんな感じで調整。
カウンターカードは11枚に大幅増量。
ヴァラクートを相手にしたときに何が怖いかといったらタイタン→マナリーク→ノーコスト召喚罠。
この流れを絶つために否認の4枚採用。
マナ域の構成で言うと↓
2マナ 21枚(乱動はキッカー無しで考える。
3マナ 3枚
4マナ 6枚
5マナ 2枚
6マナ 2枚
うぬ。軽いカード多くてすごく嬉しい限りだ。
コントロールは4ターン目までをいかに持ちこたえるかが重要なんで、この枚数配分はすごくいい感じ。
1マナ枠がないのは単純にパワー不足という感想。
糾弾とか入れてみたほうがいいのかな?
メインからは赤単、同盟者、エルフあたりに刺さるからそれもいいかも。
でも使ってる人が広島には少なさそう。ただでさえ広島はトップメタの使用率が高い傾向があるからね。
そしてサイドは大幅に変更↓
4 瞬間凍結
3 神聖の力戦
2 天界の粛清
2 糾弾
2 テューンの戦僧
1 コーの奉納者
1 払拭
トップメタのヴァラク、緑単エルドラージ、赤単を意識しての構成。
同系には戦僧、奉納者を入れて、昇天を割る、そしてカウンター戦を有利に持っていけるように払拭をIN。
そして肝心のFNMの戦績は2-1-1.
当たったデッキとの成績↓
1回戦 WG同盟者
1Round
マナ事故を起こして白マナが出ずに審判の日を打てずに撲殺される。
2Round
4ターン目まで何とか耐えて審判の日を打ち、何も展開されないまま神ジェイスでトップ縛りモードを敢行して相手は勝ち筋が見えず投了。
3Round
2Roundが長引いたせいか、このラウンドは終了まで5分しかなく、エクストラターンに入っても相手が展開するに対して審判の日を3ターンにわたって除去し続けてたらそのまま引き分け。
結果→×-○-△
2回戦 黒単コントロール(波月)
1Round
何たる神ジェイスゲーで勝利。
2Round
1体目のマラキールの血魔女は審判で流せたが、2体目に出てきた血魔女がどうにもならずに撲殺される。
ハンドの3枚の未達が腐りましたw
3Round
相手の場には門番2体、とぐろエンジン。泣く泣く審判して流してみるが、カウンターを持ってないときに精神ヘドロが通ってしまい、タイタン、ジェイス等を叩き落される。でもそこからのトップが神。
よく覚えていないが、かなり劣勢であった状況をひっくり返して神ジェイス最終奥義を達成して勝ちを取るw
結果→○―×―○
3回戦 赤単ゴブリンスライ
あ、めんどくさいんで簡単に言うとストレート負け。
なぜか26枚積みの土地をトップから10枚見ても1枚しか見えない。マリガン
したにも関わらずだ。。。どういうこと?
ていうかこの相手は広島イエローサブマリンで「赤単王子」の異名を持つプレイヤー。生粋のコントロールキラーなのだ。
自分は何度か彼と当たっているが、1度たりとも勝てた試しがない。
人間力の違いか??
結果 ×―×
4回戦 赤単スライ
また赤単ですかそうですかw
1Round
脅威の相手ブン周りでコスぼっこされた。
2Round
白力線張って神ジェイスゲーw
3Round
1T、2Tとガイドが出てきてかなりの猛攻をされるが、何とかしのぎきって白力戦を素張りして神ジェイスゲーw
結果 ×―○―○
負け越ししないでよかった(^^;)
とりあえずデッキ構成はいい感じでしたw
ただ、なんであの赤単を相手にしたときには土地を大目に積んでもまったく引けないんだ?
不思議不思議。。。
ヴァラクにはあたりませんでしたが、4枚積んだ否認は無駄になりませんでした。
使う場面はたくさんあります。これは間違いないです。
そしてヴェンセールは空気です。
なんだかハンドに来たときに「ここでかぁ。。。」と思ったり。
なのでこの枠をジェイスの創意に変えようかと(笑
サイドは払拭以外のカードはすべて使いました。
意外に黒単にも白力戦は強いねw
まぁまた構成を少し変えて、今度はゲームデーにでも顔を出します。
久々の長文でしたが、ここまで読んでくださりありがとうございますw
ではまた(・ω・*)/
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
2 金属海の沿岸
2 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 平地
5 島
3 地盤の際
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
1 失われた真実のスフィンクス
2 審判の日
4 マナ漏出
3 冷静な反論
3 未達への旅
3 永遠溢れの杯
3 広がりゆく海
2 漸増爆弾
2 滞留者、ヴェンセール
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
サイドボード
3 瞬間凍結
2 天界の粛清
2 否認
3 存在の破棄
2 神聖の力戦
1 審判の日
2 コーの火歩き
トップメタであるヴァラクート、緑単エルドラージのことを考え、抜いてしまおうと思ったカードが↓
「失われた真実のスフィンクス」
「広がりゆく海」
「漸増爆弾」
この3種類。
スフィンクスはキッカー込みでなくとも、落としたカードをタイタンで回収できる。。。。。。だからなんだ?
そんな悠長なことをしていたら赤単相手に焼き尽くされてしまいます。
メリットでもあり、3/5フライヤーなんで戦力にはなりますが、実際使ってみると「う~ん。。。」って感じ。
それだったら確実性とアドバンテージを考慮して「ジェイスの創意」の方が丸い気がします。
なのでスフィンクス枠をジェイスの創意に変更。
広がりゆく海は同系と当たった場合にはサイドアウト確実。
おそらくサイド後は相手の白昇天がお目見えする。
そこを自分が戦僧をINして割る方向。
正直今の環境で広がりゆく海の活躍するビジョンが見えない。
2色デッキが横行するから色事故を狙おうにも確実性が低すぎるので解雇。
なのでこの枠はメインからコントロール相手に勝ちが見える「光輝王の昇天」に変更。
メインなら割られる心配なし。ヴァラク相手にもボコボコにするビジョンが見える。出せればの話だけど(笑
漸増爆弾は。。。空気?何割るの?ヴァラク相手にはカルニ心臓の探検?てな感じ?
パーマネント(エンチャント、アーティ、PW)をメインから割りにいけるのはいいだけど、実際に運用していたらクリーチャーしか割りに行かないということに気付く。
オマケにPWはマナ域が被るので自分のも割ってしまう可能性も。
あと先手2マナならマナリークを構えるか、前兆を出すか、昇天を貼ります。
2マナでできることって青白コントロールには多いからね。出来ることならマナリークor否認を構えたい。
そこで思い立ったのが、この枠を「否認」にするプラン。
これは今のトップメタに対するマナブーストを縛る方向で。
実際問題、ヴァラク自身は耕作とか成長の発作を止められたら辛くない?ただでさえ土地が多い構成なのがヴァラクートの特徴だから、デッキ圧縮を狙えなかったらマナフラッドを起こして戦いにくくなるんじゃない?
なので上にあげた様にメインから「光輝王の昇天」が強いと思うんですが。。。
「否認」なら大方のものを打ち消せますし、何よりPWを打ち消せる安心感があります。
なので漸増爆弾を→否認に変更。枚数は空き次第で増減。
と、ここまでがトップメタに対するメインからの解雇枠と採用枠の雑感。
そしてこれを考慮して調整を加えたのがこちら↓
土地 26枚
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
1 セジーリの隠れ家
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 平地
5 島
3 地盤の際
クリーチャー 5枚
3 前兆の壁
2 太陽のタイタン
スペル
3 審判の日
4 マナ漏出
4 否認
2 剥奪
1 取り消し
3 未達への旅
3 光輝王の昇天
2 乱動への突入
1 ジェイスの創意
1 滞留者、ヴェンセール
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻むもの、ジェイス
メインはこんな感じで調整。
カウンターカードは11枚に大幅増量。
ヴァラクートを相手にしたときに何が怖いかといったらタイタン→マナリーク→ノーコスト召喚罠。
この流れを絶つために否認の4枚採用。
マナ域の構成で言うと↓
2マナ 21枚(乱動はキッカー無しで考える。
3マナ 3枚
4マナ 6枚
5マナ 2枚
6マナ 2枚
うぬ。軽いカード多くてすごく嬉しい限りだ。
コントロールは4ターン目までをいかに持ちこたえるかが重要なんで、この枚数配分はすごくいい感じ。
1マナ枠がないのは単純にパワー不足という感想。
糾弾とか入れてみたほうがいいのかな?
メインからは赤単、同盟者、エルフあたりに刺さるからそれもいいかも。
でも使ってる人が広島には少なさそう。ただでさえ広島はトップメタの使用率が高い傾向があるからね。
そしてサイドは大幅に変更↓
4 瞬間凍結
3 神聖の力戦
2 天界の粛清
2 糾弾
2 テューンの戦僧
1 コーの奉納者
1 払拭
トップメタのヴァラク、緑単エルドラージ、赤単を意識しての構成。
同系には戦僧、奉納者を入れて、昇天を割る、そしてカウンター戦を有利に持っていけるように払拭をIN。
そして肝心のFNMの戦績は2-1-1.
当たったデッキとの成績↓
1回戦 WG同盟者
1Round
マナ事故を起こして白マナが出ずに審判の日を打てずに撲殺される。
2Round
4ターン目まで何とか耐えて審判の日を打ち、何も展開されないまま神ジェイスでトップ縛りモードを敢行して相手は勝ち筋が見えず投了。
3Round
2Roundが長引いたせいか、このラウンドは終了まで5分しかなく、エクストラターンに入っても相手が展開するに対して審判の日を3ターンにわたって除去し続けてたらそのまま引き分け。
結果→×-○-△
2回戦 黒単コントロール(波月)
1Round
何たる神ジェイスゲーで勝利。
2Round
1体目のマラキールの血魔女は審判で流せたが、2体目に出てきた血魔女がどうにもならずに撲殺される。
ハンドの3枚の未達が腐りましたw
3Round
相手の場には門番2体、とぐろエンジン。泣く泣く審判して流してみるが、カウンターを持ってないときに精神ヘドロが通ってしまい、タイタン、ジェイス等を叩き落される。でもそこからのトップが神。
よく覚えていないが、かなり劣勢であった状況をひっくり返して神ジェイス最終奥義を達成して勝ちを取るw
結果→○―×―○
3回戦 赤単ゴブリンスライ
あ、めんどくさいんで簡単に言うとストレート負け。
なぜか26枚積みの土地をトップから10枚見ても1枚しか見えない。マリガン
したにも関わらずだ。。。どういうこと?
ていうかこの相手は広島イエローサブマリンで「赤単王子」の異名を持つプレイヤー。生粋のコントロールキラーなのだ。
自分は何度か彼と当たっているが、1度たりとも勝てた試しがない。
人間力の違いか??
結果 ×―×
4回戦 赤単スライ
また赤単ですかそうですかw
1Round
脅威の相手ブン周りでコスぼっこされた。
2Round
白力線張って神ジェイスゲーw
3Round
1T、2Tとガイドが出てきてかなりの猛攻をされるが、何とかしのぎきって白力戦を素張りして神ジェイスゲーw
結果 ×―○―○
負け越ししないでよかった(^^;)
とりあえずデッキ構成はいい感じでしたw
ただ、なんであの赤単を相手にしたときには土地を大目に積んでもまったく引けないんだ?
不思議不思議。。。
ヴァラクにはあたりませんでしたが、4枚積んだ否認は無駄になりませんでした。
使う場面はたくさんあります。これは間違いないです。
そしてヴェンセールは空気です。
なんだかハンドに来たときに「ここでかぁ。。。」と思ったり。
なのでこの枠をジェイスの創意に変えようかと(笑
サイドは払拭以外のカードはすべて使いました。
意外に黒単にも白力戦は強いねw
まぁまた構成を少し変えて、今度はゲームデーにでも顔を出します。
久々の長文でしたが、ここまで読んでくださりありがとうございますw
ではまた(・ω・*)/