用件だけ秘密に。



さ~て不安だらけの構築編で~す(笑

まずはメインボードをペタリ↓

土地24枚
 4 氷河の城砦
 4 ハリマーの深み
 2 地盤の際
 2 カビーラの交差路
 1 ポジューカの沼
 1 聖遺の塔
 5 島
 5 平地

スペル
 4 時間のねじれ
 4 ジェイス・ベレレン
 4 吠えたける鉱山
 4 天使歌
 4 安全な道
 2 神話の水盤
 3 審判の日
 3 否認
 2 瞬間凍結
 2 疲弊の休息
 2 流刑への道
 2 書庫の罠

・・・・・・あれ? メインに沈黙が無い?(^^;)

枠がありませんでしたorz
サイドということで(笑


メインはザックリと普通のターボフォグの構成です。

現在のメタを考えて、メインに瞬間凍結を2枚採用(パルス怖いw)

水盤を減らしても他の枚数があまり変わらず。

前記でメインに防衛クリーチャーを採用する案を書きましたが、メインに積むより、赤単と当たったときはサイド後に「コーの火歩き」「天界の粛清」をメインの審判の日、否認とチェンジといった感じでなるでしょう。

GATEWAYの時はそんなサイドチェンジでしたw

そして4積みカードはこのデッキの要であり、これらのカードはサイドチェンジ候補にすらなりません!!(間違いないよw)
確実に引いておかないと負けるも~ん(´ω`*)

とか言って、GATEWAYの時は時間のねじれ1差しでしたが(笑
やってて時間のねじれの強さを思い知ったよ!

そして土地には色が合わない「ポジューカの沼」
馬鹿にしちゃいけないよ(p*゜ω゜)
1差しにもかかわらず、相手の墓地を肥やした後に引けてくる偉い子ww
蘇生ビートや不気味な発見対策、コロンビアGAPPO相手に意外な力を発揮するよww

一度GAPPOを使ってる人にこれをポンって出したら苦笑いしてました(^^*)
次のトップがマーシャルアンセムだったようです(゜ω゜*)(狙い通り・・・w

BOSSNAYAとまだ当たったことが無いですが、BOSSNAYAと戦ったことがある人、対戦の感想を求む!
あるいは誰かBOSSNAYA使って!!www



さて、サイド構築にいきましょうか。

とりあえず「コーの火歩き」「天界の粛清」「真髄の針」そして追加の「瞬間凍結」は必要なわけですよ!
あと考えてるのは沈黙、テレミンの演技、疲弊の休息の追加、甘えのアックザーンなのですが・・・

何か他にあるかな~・・・

 サイド構築編に続く(・o・)ノ



タイトルにあるとおり今日のFNMに出られまへん。

諸事情あるもんで(^ω^;)


青白ターボフォグの考察です。
自分が使うものなんでかなり長々と書いてしまうと思いますが良ければ読んでください(笑


先週のGatewayではターボフォグで出たのですが、非常にむなしい結果を残してしまい、一時は解体を考えまして、他の青白コンをまわしてみた感想としてはやっぱりターボフォグなのかと相成りましたwww

結局こうなるのねん。



大会にまた出る機会があればターボフォグで出るかなw


さて,思えばワールドウェイク後のターボフォグの調整をせずにいたわけですが、ここでワールドウェイク入りのターボフォグの再構築をしようと思います。


まずは必要なターボフォグのパーツ

・吠えたける鉱山
・神話の水盤
・ジェイス・ベレレン
・天使歌
・安全な道

まずはこの5つのパーツの枚数配分です。

全部4積みしてもいいとは思いますが、神話の水盤だけ4マナと突出していてコントロール相手には強いのですが、メインからだとボロスとビート相手だと4マナあればフォグかカウンターを構える方向になるので、ここの枚数だけは1~2枚減らそうかなと思います。

1度あったのが赤単ウィニーを相手に、ジェイスのみでターボし、ジェイス最終能力と書庫罠で勝てたことがあり、ハンドに神話の水盤をかかえていましたが一向に出せる状況が無く、「これ枚数減らすか・・・」と思うことが何回かありました。

上手い具合にジェイスでフォグと除去を引けたので良かったですが、神話の水盤だけは引きたくないと思いながらプレイしてたので、神話の水盤を減らす分を書庫罠に回そうとも思います。

ジャンド相手だと神話の水盤を出した返しにパルス連打で水盤を守りきれずに圧敗もありました(ジャンド怖っ)


水盤以外は間違いなく4積み。

吠えたける鉱山はマナが軽く、毎ターン2枚引けるでもターボフォグには大きな強み。相手にもアドバンテージはありますが、基本的にクリーチャーデッキが怖くないデッキなので、相手にはクリーチャー展開を遠慮なくしてもらいますw
これは神話の水盤にも同じことが言えますね。
ただ、水盤は上にも言ったとおり、重いターボパーツなので枚数減です(自分なりによ?


ジェイス様は語ることが無いw
何度このお方に助けられたことかww

フォグも語ることがねぇなあ。


あ、そういえば次に出るエルドラージ覚醒で出る新能力で「滅殺」てのがありますなあ↓

**滅殺/X**
  このクリーチャーが攻撃するたび、防御側プレーヤーはパーマネントをX個生け贄に捧げる。



これってフォグ的にヤバくない?????

ダメージはどうとでもなるけど攻撃を行うこと自体はフォグで防げないからヤバげ。

でも滅殺を持ってるクリーチャー自体がどれぐらいの数で出てくるか分からないからなんともいえない。
まあこんな能力持ってたら間違いなくレアなんじゃない?

あるいはマナが重めのバニラで滅殺だけを持ってるクリーチャーとか?
これだったらアンコモンでもありじゃない?

まあただの推測なので批判は受け付けませんw


さて次に移りましょうか。

次のパーツはクリーチャーとスペル。

クリーチャーはというと↓

・境界線の隊長 W 0/4 防衛 
 *自分がコントロールしてる防衛クリーチャーがブロックを行なう度に2点ゲイン。

・否定の壁 WR① 0/8 防衛 飛行 被覆
 *説明不要ww


メインで積むとしたらこの2枚のどちらか?

使ってみないと分からないので、これは実際に使ってみてから考察したいと思います。


次にスペル↓

 回復系 

  WWK 疲弊の休息 W① インスタント
     *4点ゲイン 上陸で8点ゲイン

  ZEN 陽の泉の探検 W エンチャント
     *上陸でクエストカウンター1個
      カウンター3個と自身を生け贄に8点ゲイン


 即使える疲弊の休息のほうが強げ。
 探検のほうを使ってたけど、中盤からは使いづらい。
 疲弊の休息を使ってみよう。

 カウンター系

  否認 *オールマイティーに使える。とりあえず採用。

  取り消し *コントロール相手には追加のカウンターカード。

  瞬間凍結 *明らかにメタ読みカード。メインとサイドの配分が重要。

  本質の散乱 *このデッキには必要なし?そもそもクリーチャーが怖くない。だがギャンコマは怖い。

 その他

  時間のねじれ *4積み確定わしょ~い。

  審判の日 *相手が展開しきったとこでザッパ~ン。 

  書庫の罠 *俺を助けるベストカード2ww

  沈黙 *まだ使ったことが無いが採用を検討中

  流刑への道 *相手が土地探しを渋るwww


 こんなもんですかねぇ。


いよいよ次回は構築編。練りに練るよ~(・O・)ノ




さてさて4回目ですな( ~ω~)


前記で方解石のカミツキガメについて書きましたが、実際にジャンドを使用されてるプレイヤーでカミツキガメと対峙した方はいらっしゃるのでしょうか??

自分はまだカミツキガメの使用者を見かけず、使用したこともありません。

なので今はカミツキガメの強さが分からない状態です。



まぁタイトルにあるとおり、ジャンド視点で自分なりの考えを述べていきたいと思います(ρ°ω°)


…カミツキガメかぁ(´-`)

序盤の抑止力はあるけど、終盤になるとギャンコマの数の暴力かドラゴンのお空からの暴力でどうにでもなるよねぇ( ~ω~)

地上が止められてる間は荒廃稲妻やら火力でプレイヤーをイジメてればいいわけだし( ~ω~)


んんん?Σ


あらw


あんまり怖くないねwwww


となると…ジャンドからしたら、これらの小型と中堅生物は足が止まる程度のものでしかないのかもしれませんw

カミツキガメはナクス、エルフを受け止めますが、勝てるほどのパワーは持ってはいないけど、フィニッシャーに繋げる為の抑止力と考えた方が良いのかも( ~ω~)


まぁこんな所でしょうか。


次はフィニッシャークラスの生物を相手にしたときですね。


悪斬、ジュワー島ぐらいですかね?

あまり説明は要らないとは思いますが簡単に。

早々に除去しないとダメージレースがメチャクチャになったり、被覆だから除去が腐ってただの睨み合いになったりと色々ですね。

なにより、並べられると投了クラスだけど(笑)


うーん、やっぱりジャンドからしたらめんどくさいっていう生物ばかり?
絶対的に越えられないって言える生物がいないからその程度で話がつく感じ?


ジャンド視点はこれでひとまず終わります(;~ω~)





というわけで次回からは青白コン考察に入ります。


じっくり練っていきたいと思います。
(・o・)ノ

3回目の考察です( ~ω~)

いつまで続くのかな(笑)

さて今回は、前回の日記で例にあげた生物を相手が出してきたときの考察です。


まずは小型から↓


☆白騎士

…プロ黒に先制攻撃はツラいねぇ( ~ω~)

…ヒルナクスにエルフが止まるけど、稲妻で落とせるから対処は簡単だよね( ~ω~)

…でも逆を言えば稲妻を引けないと長引くよね?(;~ω~)

…でもまぁ続唱があるから稲妻をめくるのはワケないよな(* ~ω~)


とはいえ、自分がジャンドをつかっていたときに相手がサイド後から白騎士と真心ちゃんを出してきて、そのままプロテク軍団に蹂躙された記憶があるから、一概に対処が簡単とは言えないぞ(;~ω~)
まぁその時は稲妻を引けていなかったわけですが(-o-;)


続いて↓


☆コーの火歩き

…言わずと知れた対赤単を体現したかのような生物( ~ω~)

…さてジャンドを迎え討てるかと思いきや、ヒルには全くの無力ww

ヒルの攻めをやむなくスルーするしかない火歩きは全くの対ジャンドを成し得ないww

それを実際に自分が使ってて思ったわけですよ(^_^;)

まぁでも、火歩きもめんどくさいらしいですよ(笑)



次は中堅生物↓


☆否定の壁

…タフ8の被覆だとΣ

…だが数の暴力で押し切れる筈(ρ°∩°)


……


………


…………


……………


………………あれ?

他の中堅生物は…(汗

白ばかりに目がいってるから今度は青で探してみよう


……(´-`)


…………(´-`)


……………(;´-`)


………………(;´-`;)


……………はっΣ(´Д`;)

あいつがいたではないか↓


Calcite Snapper / 方解石のカミツキガメ (1)(青)(青)
クリーチャー 海亀(Turtle)
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時まで方解石のカミツキガメのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
1/4

使う側の意見だが、こいつはわりとイケるんではないかww

ヒルにボコられるがそれ以外はほぼキャッチし、除去も受け付けないw

コントロール相手にもパワー4で殴りかかり、どうあっても触れないww

よし、小型、中堅はこんな感じ?

まだ考察は続くよ(・o・)ノ


さて2回目( ~ω~)

夜勤中に何考えてんだとかいう疑問は気にしないww

さてジャンド視点。

今の環境を相手が出してきて対処に困る、青と白の生物を並べてみよう…
…まず小型から↓


とりあえず白騎士と火歩き。
単純にプロテクはイヤよねぇ( ~ω~)


否定の壁と境界線の隊長。
被覆とか回復とかタフ4以上は越えずらいよねぇ( ~ω~)
まぁバジリスクとかあるから問題ないんだろうけど、逆を言えば、それがないと序盤がめんどくさいよね。


そういえば真心ちゃんもいたよね。
プロ黒の、場に出たとき黒パーをリムーブとか( ~ω~)

小型から中堅はこんなもんかな。



次は大型生物。

言わずと知れたジュワーと悪斬。
まぁ悪斬はすぐに対処が出来るとして、ジュワーは勿論バジリスクと込みで喰い殺すでしょう(笑)

後はイオナかな。
さくっとイオナに繋がれたら負けが見えるw


さて、一通りならべてみたけど他には何かいるかな?


まだまだ考察は続く(・o・)ノ
一口にジャンドと言っても、「ヒルジャンド」「ランパンジャンド」の2つ、まぁ青白コンを使う自分からしたら、「どっちも対して変わらんのだが(-o-;)」と思いますが、他のコントロール好きのプレイヤーはどう思うのでしょうか?

先日のgatewayの一戦目で対戦したジャンドを使用していた方は、メインはランパンジャンド、サイド後はヒルを積んで、対コントロールといった構成となっていたようです(マラキールも強かったね(-o-;)
多分、コントロール相手だとヒルって強いのかな?

実際に、こっちが火歩きを出した返しにヒルを出されたときはどうしようかと思いましたよ(汗
普通にパンプアップしたヒルにポコポコ殴られました(^_^;)
火歩き意味ねぇな〜(笑)


考察はまだ続く(・o・)ノ


ただの独り言( ~ω~)

2010年3月8日
自分のMTGの始まりの色は青白だった( ~ω~)

そんな訳で、自分の原点である青白デッキにシフトし、ターボフォグを組んでgatewayに臨んだわけですが、結果は2-3と微妙であった…(;-ω-)

始めの3連敗を終えて挫折しかけたが、なんとか2勝をあげて持ち直し、帰宅してからは色々悩んだが、やっぱり青白を使いたい願望は萎えることなく次のデッキ考察に入る(-ω-*

モチベーションって大事だよね(笑)


そんなわけで

次は対戦相手からの視点で考えてどんな動きをされたら困るかを、只今夜勤中に考える…( ~ω~)

とりあえずジャンド視点で考えようかな?

そのまた続き

2010年3月7日
5round:

こちら先手、ハリマーの深みでトップを操作してターンを返す。

相手のアクションは山をセット。

もしかして…

出てきたのはゴブリンの先達www

え?www

2点ダメージを受け、返すターンにカビーラをセットして2点ゲインしてターンを返す。

そして次に出てきたのは地獄火花の精霊www

なんたる赤単www

当たりたくなかったがここでキタ\(^ー^;)/

でもその一戦目はジェイスを出したらうまい具合にフォグと除去を今引きし、ジェイス最終能力と書庫罠で相手をライブラリーアウト(メインで勝てるとは(笑)



2戦目は除去をなかなか引けず、残りライフが6になったところで先達2体が片方にぐらつく峰のパンプアップできっちり削りにかかってくる。
フォグを使うも、それに対応して相手のアクションは…不安定な足場。





゜゜( ω ;)





駄目でしたorz


ビクビクしながら3戦目(笑)

ていうか、3戦ともファーストアクションがゴブリンの先達ってどういうことですかorz

まぁこれはなんとか除去し、サイドから積んだコーの火歩き2体を盾に不安定な足場を瞬間凍結でケアするプレイングでなんとか勝ちを取るw
火歩き出せても赤単はコワかったよ(-o-;)


結果は2-3のニッサチョーズン



感想として…ジャンド相手には相手のドブンで負けるパターンですねorz
鉱山と水盤で先にアドをとるのは相手なので、荒廃稲妻やらパルスを連発されるともれなく死亡です(笑)

それ以外のデッキにはそこそこ戦えます。
同色のコントロールには強いよ?

個人的に緑単はお客様です( ̄∀ ̄*)


そんな感じでgatewayの報告でした(・o・)ノ

一気に更新したので疲れました(笑)
でもこうして振り返るのも良いものですw


次の12日のFNMに出るので、その時もまた更新します。

ではこれにて(・o・)ノ






続き

2010年3月7日
ビートは辞めてコントロールにしようと思い、昔を懐かしんで青白コンを組んでみる…


そんなわけでまずはターボフォグを選択ww

最初は良かったね、うん、間違いなく、身内メタもいいところ(笑)

そして先日のgatewayに出場

デッキレシピは省略しますw

1round:純正ジャンド

……いきなりキタwww

ジャンドにはわりと戦える構成だと思ったのですが、荒廃稲妻とパルスが的確に差さり、ストレート負けorz

ありえんな〜


2round:赤単ウィニー

…この対戦相手とは一度も勝てたことがないwww

何度やっても初手のランドが1枚…ゲームが出来ない(^^;)

というわけで、土地が引けない病にかかり、ストレート負けorz

3round:白黒緑中速ビート

…あれ?フォグが引けない(^^;)
…あれ?サイドから4積みした審判の日はどこにww

ターボして土地しか引けない俺って…orz

ここまで3連敗www

そしてドロップしようと考えるが、栄養ドリンクを飲み、次で負けたらドロップだ!と意気込むが、結果は?…

4round:白黒コン?

どんなデッキなのか分からず、とりあえず相手のアクションを見守ることに…
陽の泉の探検が相手の場に4枚出てるwww
そして何気なしに4T目に神話の水盤を出してターンを返すと…出てきたのは血なまぐさい結合www
ライフがあっという間にもってかれた(笑)

まぁサイド後の試合は一番にそれを警戒してカウンターを構え、書庫罠と鉱山と水盤でライブラリーアウトして試合を取る。
焦ったね〜(笑)

ていうか勝ちましたw

モチベーションって大事だね(゜∇゜)

そして次の試合…


次に続く(・o・)ノ




MTG歴10年ですが、頻繁にイベントに出られないので実戦経験は少ない者ですw

間で4年ぐらい身を引いてた時期がありましたが、ローウィンブロックの頃に復帰し、今日(こんにち)ゼンディカーブロックに入ってからは月2回ぐらいの頻度でイベントに参加し、いろんなデッキを作っては自分に馴染むデッキはなんなのかを模索してます(笑)

現在はビート寄り(?)な環境な感じなので、復帰後はビートダウン、ウィニー、GAPPO、親和とを回していたのですが中々手に馴染まない感じです…(これホントorz

身を引く以前はコントロール、特に青白コンを使っていたことが多く、インベイションの時期には対抗呪文、吸収、誤った指図、まばゆい天使、今はスタン落ちしているラスゴなんかを好んで使っていました。
当時、自分は中学生でしたがよく集めたものです。その時のコレクションは今は手持ちにないですが…(ノ△T)





話がそれました(笑)

とまぁ現在の環境はジャンドただ強と言われてますが、自分からするとただブッパするだけで勝てるゲームってつまんないですww



とはいえ、自分は白ジャンドを使っていました(うぉぃっ!

ちょっとは使ってみたくなるじゃないですか(笑)

使ってみた雑感ですが、



……

………

…………なんだこれw

ありえねーって感じでした(笑)
その時の相手は黒単吸血鬼でした

相手のライフは7〜8だったかな。場は沼6 列断者、ハンド無し

対する自分、場には土地が5枚と他には無し、ハンドには白赤フェッチと続唱ワーム

ターンを返され、引いたのは森
場には白マナを出す土地はなく、フェッチを起動させないとワームが出せない状況…

…これ、やるしかないよね?

思い切ってフェッチ起動、ライフは残り1、平地を持ってきて相手が入念にデッキをシャッフルする…

そして続唱ワームを唱える…

めくれたのは…

瀝青破ww

復讐のアジャニwwww

うわ〜デスヨ(爆)

そしてそのまま相手は土地しか引かずそのままゲームを取りましたwww

なんだこのゲーム( ̄д ̄;)

対戦終了後に相手の方に「マジックって簡単ですね(笑)」て言われましたw

たしかにそうだね〜


とまぁ自分的には嬉しかったですが、これは相手がギャザを辞めかねないかなと思いました(笑)

…長くなりました

とまぁそんな感じで次に続く(・o・)





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